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如何理解英雄联盟里的每个天赋?

发表于 2024-04-29 07:35:20 来源:胡作非为网

如何理解英雄联盟里的每个天赋?

对每个天赋的何理理解。

5系天赋…这怎么一次说的解英玩

用排除法

总体思路:思考要玩的英雄技能是什么,要打出什么效果。雄联

举例:

克烈

w技能连续四次普攻,有攻速加成,个天是何理克烈的主要输出手段,完美适配强攻。解英

卢锡安 被动两次普攻,触发强攻也很快。盟里

先这样 睡醒再说。个天

这个问题有点麻烦,何理一个个来吧。解英写之前先声明一下,雄联天赋是盟里游戏理解非常重要的一环,以下内容是个天我个人理解加上大众观点综合写成,若你有不同意的地方,请理智看待并和谐讨论。


精密(黄色)开始,从小的说到大的

先是第一行,过量治疗,凯旋和气定神闲。

  • 过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。(最多可达10+10%最大生命值)

这个天赋比较好理解,就是一个溢出治疗效果部分转化为护盾,现如今较为冷门,基本只有ADC为了线上好打一点,或者取得消耗优势才会点,一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得最好的效果。代表英雄是女警。这里再提一点,厄斐琉斯的吸血枪(断魄)的被动效果相当于自带过量治疗了,强的过分。这个天赋确实有一点偏弱,基本上高端局带的要稍微多一些。

  • 凯旋:参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币

顶级小天赋,救命神技,后期奇迹团的保障,百分之九十的英雄都适合它,当你犹豫这一行时,选它至少不会错~这个天赋除了救命之外,还有一个容易被忽视的效果是提供额外20金币,对于需要前期快速建立优势的英雄来说如虎添翼,对于辅助来说也是一个很好的收入。

  • 气定神闲:参与击杀后回复你20%的最大法力值或能量值并提升你的法力值和能量值上限100/10,最多500/50

重做后移除了大招cd返还多了新效果提升蓝黄上限,看起来是非常好的,但当你残血没有凯旋救命时你就会觉得这个天赋不太行。这个天赋适合那些非常缺蓝的英雄,同样适合靠蓝量输出的英雄(即大部分出女神之泪及其衍生装的英雄),如ez、瑞兹、卡萨丁等。能量方面,由于50点能量有点少,目前看来只有劫带效果好一点(也看个人选择,毕竟刺客对于凯旋的需求还是很大的),瞎子如果被动用的好,完全不需要这个天赋。选择这个天赋你要清楚的知道自己选择的英雄是需要非常频繁地释放技能的,而不是仅仅觉得500点蓝很爽。


再是第二行,传说欢欣,传说韧性和传说血统

  • 传说欢欣:立即获得3%的攻击速度,参与击杀敌人将提供永久的攻击速度(每层1.5%),最多10层。

先看它叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄,主要为ADC携带,带了可能会提升手感(大雾)

  • 传说韧性:立即获得5%的韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性(每层2.5%),最多10层。

叠满后是百分之30的韧性,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它:如果你是上单战士,一定要带它。

  • 传说血统:参与击杀敌人会永久提升生命偷取(每层0.6%),最多20层。

官方的描述已经很清楚,前期很弱而后期较强。叠满后12%的吸血基本上跟破败差不多,虽然看上去不错,但由于它没有立即提升的属性,前期会陷入劣势。适合需要发育的、吃吸血的后期ADC;或者与主宰系(红色)天赋血之滋味和贪欲猎手一起携带,组成3吸组合,配合饮血剑组成血魔流,这样带法的代表人物是复仇之矛。

第二行的三个天赋,总体来说是韧性最为优质,因为现在对局对面不可能没有几个控制,如果你不知道带什么,带韧性总是对的。


再是第三行,致命一击,砍倒和坚毅不倒。

  • 致命一击:对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。

直观的天赋效果,没啥好说的。万金油天赋,刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花,如果是主系红色点黑暗收割的,副系黄色一定要点这个天赋。

  • 砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%)

基本上是对面阵容有大肉,ADC才携带这个天赋,不然一般点致命一击。注意这个天赋是只要敌人的最大生命值比你多百分之10,最低都有百分之五的伤害提升,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。

  • 坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,最大伤害于生命值百分之三十处提供。

残血反杀利器,英雄有高吸血、高回复时携带,代表英雄是奥拉夫。

第三行的三个天赋,总体来说,都有一定的前提条件,看对面阵容灵活选择,带这三个天赋见仁见智,并没有一定谁好谁差之分,自己觉得用着舒服最重要。


说完小天赋,再来说大天赋,精密系四个大天赋:强攻,致命节奏,迅捷步伐和征服者

  • 强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,使其受到任意来源的伤害提升(8%—12%),并造成基于等级的额外伤害(40-180)。

很好理解,强攻带有一个小爆发和伤害提升效果,但前提是a3下,适合有重置普攻技能(如薇恩),或者技能能快速触发(或视为)平a的(如卢锡安)。相对与其他黄色大天赋,强攻的优势在于有黄色主天赋里唯一的小爆发,又有一定的持续输出能力

  • 致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成(40—110%),持续3-6秒,允许溢出2.5的攻速上限。

致命节奏最低都有40%的攻速加成,相当于三项的攻速。适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃特效流的英雄(大嘴,金克斯,卡莉斯塔)。致命节奏的优势在于,对于持续输出能力的提升非常恐怖

  • 迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。远程英雄对小兵使用治疗效果仅有20%。

原本就只有寥寥几个ADC携带此天赋,削了对小兵治疗之后,彻底沦为下水道天赋了。对于其余天赋的优势仅仅在于生存能力的提升,对于输出半点提升也没有。

  • 征服者:在攻击敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到10层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为治疗效果。

砍掉真实伤害后,成为老版本的战争热诚加上嗜血的杂糅天赋。很明显,适合频繁释放技能,需要持续输出的英雄。触发后可称所有天赋中的最强效果,优势在于强大的持续输出能力与极强的战复能力提升。多数上单,少数ADC与法师携带效果非常好。

精密系的主天赋,核心我已经用粗体标明,相信大家也能看得懂,毫无疑问,打架的版本,现在基本不用考虑迅捷步伐,以下路为例,正常的同水平的下路对局,携带迅捷步伐等于少了相当一部分的伤害,下路对局基本上是必败的。至于其他三个天赋,则视情况与自己的理解而携带。


3月26日更新

主宰(红色)系

第一行 恶意中伤,血之滋味和猛然冲击

  • 恶意中伤:对移动或行动受损的敌方英雄造成(10-45)额外真实伤害,cd4s

很好用的一个小天赋,不要小看它,对于输出的提升在前期较为明显。看到这个4秒cd没,很明显契合有多个控制(无论是硬控还是软控)的英雄。如果是辅助点了红色系,点这个天赋准没错,下路对拼搞不好就凭这个赢了~

  • 血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身,效果为(18-35)(+0.2额外AD,0.1额外AP),cd20s

这个天赋效果也不错的,前期能相当程度地提升赖线能力,中后期由于带有adap加成,吸血效果也还看的过去,就是CD较长,如果是线上缺回复或者需要发育的英雄,推荐带这个。多数ADC点红色的话都会点这个天赋。

  • 猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得7穿甲和6法术穿透,持续5s,cd4s

写的很明显,有小技能是位移的英雄必带,有隐身的英雄必带,特别适合刺客,效果十分显著。这个穿甲和法穿是恒定不变的,跟等级没关系。给一个对比项,幽梦提供15点穿甲,法穿鞋提供18点法穿。想想看,前期只要释放位移就有这么大的加成,CD还如此短,可谓强力

这一行,带的最多的毫无疑问是猛然冲击,因为它的提升很显著,而且太容易触发了。不过依旧要看英雄特性来选择带这三个中哪一个,没位移没隐身就不要跟着点猛然冲击了哎~


第二行 僵尸守卫,幽灵魄罗和眼球收集器

  • 僵尸守卫:在参与击杀敌方守卫时,使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出,并提供一层自适应属性加成(1.2攻击力或2法强),最多10层,叠满后额外给10自适应属性。守卫一格血,可被发现,持续120s

先说它的属性,叠满后是22攻击力或30法强,十分可观。再说效果,排眼后给一个真正的“假眼睛”,持续时间还比较长。加成和效果都是这一排天赋里最好的,但是由于其叠加属性的触发条件较为苛刻,需要排10个眼睛,一般情况下叠起来太费时间了,所以基本上都是辅助携带,职业比赛等视野关键的对局则比较常见。

  • 幽灵魄罗:在你的守卫消散后,它们会留下一个幽灵魄罗。幽灵魄罗会一直提供视野,直到被敌人发现,生成魄罗和发现敌人后都会获得自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后也会获得10自适应属性,持续60s

属性提升跟僵尸守卫是一样的,但是触发要比僵尸守卫快很多,也是更多人携带魄罗的原因。效果的理解可以说是僵尸守卫的反方向,自己眼消失后会留下魄罗,持续时间较短。注意的是被排的眼是不会有这个效果的。还有一个不容易被注意的是,魄罗较为隐蔽且没有血条,有时候敌人踩到了并没有注意,可能会起到出其不意的效果。

  • 眼球收集器:在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强。

效果叠满后是18攻击力和30法强,对于物理英雄来说稍弱于上面两个天赋,但是由于这个天赋触发是最为容易的,所以带的人最多。

这一行的三个天赋,都是属性提升类型的,都有一定触发条件,已经用黑字标明。值得一提的是,眼球收集器仅仅有属性提升效果,僵尸守卫和幽灵魄罗都有额外的视野效果。还是视个人理解而携带,如果你有信心压制对面,或者实力相差较大,亦或是阵容偏向前期,点眼球收集器不会错,其他情况,我个人推荐幽灵魄罗,谁用谁知道


第三行,贪欲猎手,灵性猎手,无情猎手和终极猎人。这四个天赋都有一个前缀,独特的,也就是说想要叠层数必须从不同的敌方英雄身上来,一个人一层。

  • 贪欲猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果(立即提供1.5%),每层2.5%,最高5层,造成的群体伤害治疗效果只有33%

叠满后是14%的技能吸血效果,自从没了吸血书,只有大科技枪有一样的效果,注意,大科技枪也仅仅是15%的吸血,足以看出这个天赋的强大了。毫无疑问,点红色系的法师必点,吃吸血、需要长时间持续输出的英雄必点

  • 灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供15%,每层5%,最高五层

叠满后是40%的主动道具冷却缩减,对于主动道具多的英雄提升超级大。这个天赋没啥好解析的,辅助点红色必带,想都不用想的那种,其他英雄的需求不大,估计就艾翁带。

  • 无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层9点,最高五层

叠满后,共55点非战斗移动速度,相当于没加强的三速鞋(现在三速鞋60点移速),适合打野英雄及需要频繁游走的英雄(如男刀),辅助也可以选择点。需要提一下的是,多数打野点出这个天赋会配合蓝色系水上行走+迅捷达到最高性价比。

  • 终极猎人:独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层4%,最多五层

叠满后,共25%额外终极技能减CD,注意,是额外的。也就是说,不算在你的冷却缩减最大值和风龙加成里,你一点也不用担心大招cd溢出的问题。这个天赋改版之后,其实是这非常强力的,很多人现在还没意识到,适合极其吃大招的英雄,如石头人。

第三行的四个天赋,总体来说加成区别很明确,英雄吃什么,就选择什么天赋,但是我个人十分推荐终极猎人,真的用的非常舒服,如果不知道带什么,就带它吧


再说大天赋,电刑、掠食者、黑暗收割和丛刃

  • 电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害,(30-180)(+0.4额外AD,+0.25AP),cd25-20s

所有天赋里通用性最高的天赋,任何英雄都可以点,触发容易,伤害可观。继承了雷霆领主衣钵的标志天赋,核心是额外的爆发伤害。多数情况下,很容易成为对线对拼的决定因素。

  • 掠食者:为鞋子提供一个额外主动效果,非战斗状态引导1.5s,提供45%移动速度,一旦使用伤害型技能或平a会终止这个效果,并为这次攻击提供额外伤害(30-90)(+0.2额外AD,+0.1AP),cd100-70s,引导被打断时返还50%cd

掠食者的核心在于巨额移动速度提升,也就是GANK能力的提升,理论上所有打野都可以选择这个天赋,但是它的前提条件太苛刻,需要有鞋子,这也就是说初期打野不能依靠这个天赋(即使出门买鞋也会直接进入cd)而且CD较长,这严重限制了这个天赋前期的发挥,但它的后期能力还算不错,且可能有奇效。目前来说,仅仅数个打野携带这个天赋(如酒桶,人马,奥拉夫等),还有一些奇葩玩法,如掠食者男刀,掠食者奇亚娜等,如果熟练度高的话,会有不错的效果。需要注意的是,不能用它来逃跑,引导时间内如果进入战斗状态会立即被打断,已经见过不止一两次被人追的时候开掠食者的玩家了,人家叫掠食者不叫髪国人哎!

(2020年6月10日10.12版本:削弱了伤害,减少了cd,且不再有150s的初始冷却时间,而且不会再被打断引导,也就是逃跑时可以使用,现在仅仅在攻击敌方英雄时会附加额外伤害,持续时间从15s改为10s,可以说,这次改动,极大地增强了掠食者的泛用性,使得非打野英雄也可以使用该天赋取得不错的效果。)

  • 黑暗收割:伤害一名低于50%生命值的英雄时会造成自适应伤害并从该猎物身上收割灵魂,每层灵魂提升5点黑暗收割伤害。基础伤害为(20—60)(+0.25额外AD,+0.15AP),cd45s,参与击杀则缩减为1.5s

这也是一个万物皆可带的天赋,但其实没看上去那么好啦- -按照黑暗收割的天赋定义,他的核心是斩杀能力,这也是大多数有斩杀技能的英雄携带它的原因(如艾克),有人总说虐菜就带这个天赋,这也没错。当你和对面实力差达到一定程度的时候,这个斩杀能力就变成了大爆发伤害,一套给别人秒了,哪里还有啥斩杀呢?另外,大乱斗要慎带噢⊙_⊙

  • 丛刃:在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次攻击,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s。cd8s,需要先脱离与英雄的战斗状态,释放重置平a技能能使攻击次数多一次

刚刚改版的丛刃,提高了cd,但条件改了,变为需要先脱离与英雄的战斗状态,原来则是非战斗状态,也就是说线上携带使用更舒服了。(经过实测,实际上不需要脱离任何战斗状态也会进入CD,也就是说真正的8sCD,描述应该是文本错误)丛刃这个天赋其实与致命节奏是同类天赋,都适合吃攻速的英雄,但是丛刃侧重前中期,致命节奏则侧重后期。丛刃的核心是其实也是爆发能力,但多一个快速触发攻击特效的能力,这也是赵信,卡莉斯塔等携带它的原因。选择丛刃,意味着线上打消耗会有优势,但这是牺牲了持续输出能力换来的,所以要有充分的意识,不宜缠斗。

红色系的四个主天赋,都带有明显的爆发特性,同时,它们基本都没有持续作战能力,这也与其他天赋系区别开来,核心我已用黑字标明,自己的理解最重要啦~


4月5日更新

巫术(蓝色)系

第一行:无效化之法球,法力流系带和灵光披风

  • 无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾(40-120)(+0.1ap,+0.15额外ad),持续4s,cd60s

对线法师非常好用的小天赋,如果你觉得这把对面法师很强你不好打,带上它吧。多数时候这个天赋的作用并不仅仅体现在给一个盾上,更重要的是让对面计算斩杀线失误,特别是冲塔时,残血反杀很关键。可以说,不仅是法师,只要是对线核心技能是魔法伤害的英雄(武器大师),或者对线斩杀技能是魔法伤害的英雄(如艾克),都可以带它。

  • 法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,最多提升10次,cd15s。叠满后,每5s回复1%已损失法力值

万金油天赋,只要有蓝条的都可以带,缺蓝的,用蓝输出的必点,基本相当于白嫖一个蓝水晶。对线上续航也有一些作用。

  • 灵光披风:在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,持续2.5s。

更新过的灵光披风可以说变成了一个较为独特的技能,可以理解为一个瞬间加速的小疾跑。这个移动速度的提升额度是根据召唤师技能的cd来定的,cd越长,移速提升越高。它适合那些比较吃召唤师技能的英雄,同样适合所有带疾跑的英雄。更多时候,它的意义不仅在于提升一段移速,而是提供规避技能的能力,因为他是瞬间提速,对付诺手e技能,机器人的q技能时,能起到很好的规避作用

这一行的天赋,携带最多的是法力流系带,因为它的通用性较高,其他两个天赋属于有选择的看英雄、看阵容而携带


第二行:超然、迅捷和绝对专注

  • 超然:在你到达10级时获得10%冷却缩减。溢出的冷却缩减会转化为自适应之力(1%=1.2ad或2ap)

主要是白嫖的10%cd,cd转化自适应之力则可有可无。也是大热的小天赋之一,效果非常好,法师基本必带,适合能提前规划好自己出装的玩家。对于吃发育或者吃cd的英雄也可以无脑带。一般以这个目的点蓝色副系都会带法力流系带+超然组合。典型代表是瑞兹、吸血鬼等英雄

  • 迅捷:你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度。

简明扼要,所有自带加速技能的英雄都可以带这个天赋,理论上所有打野和辅助也可以携带这个天赋以达到提升gank能力的效果。多数时候与水上行走组合起来带。典型代表是人马。也可以简要理解成,需要出五速鞋的都可以点这个天赋

  • 绝对专注:在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18ad或30ap),一级时为(1.8ad或3ap)

和黄色系的坚毅不倒是反方向天赋,但可以说大多数情况下坚毅不倒完爆了绝对专注。绝对专注目前版本携带的较少,大概是因为现在是打架的版本,打起来大家血量很少保持在70%以上吧= =多数为poke流英雄携带(如维鲁斯)以达到最好的效果

这一行的三个天赋,基本都属于成长型天赋,越后期越厉害,超然可以无脑点,迅捷则是吃移速的英雄带,绝对专注使用的较少,但是也不是不能带了。


第三行:焦灼、水上行走和风暴聚集

  • 焦灼:你每10秒内命中的第一个技能会灼烧英雄,在1秒后造成15-35的魔法伤害

poke流英雄必点,效果类似于以前的冥火之触,就是伤害低了很多。多数时候,由于cd较短,成为手长英雄的消耗伤害提升手段(如泽拉斯),也作为补齐最后一点伤害的重要手段。

  • 水上行走:在河道时提供25移动速度和自适应之力(18ad或30ap)。

也很明确的描述,打野和辅助理论上都可以点的,25点移速已经不少了。基本上点水上行走同时也会点迅捷达到最好的效果。打野携带此天赋可能能在前期取得优势,因为大多数前期小团战都在河道爆发。

  • 风暴聚集:随着游戏时间,提供越来越高的自适应之力加成(10m:5ad或8ap;20m:14ad或24ap;30min:29ad或48ap;40min:48ad或80ap......)

从效果上来看无疑是很强的,但是前提是要经过较长时间的积累才厉害,目前版本,对局时间在40分钟左右已经是大后期了,再久就拖不下去了。定位很明显是后期c位天赋,ADC要点蓝色的话必点它。

这一行的三个天赋,如果要打前期就点焦灼,打后期就点风暴聚集,水上行走则灵活选择。


再说大天赋:召唤:艾黎,奥术彗星和相位猛冲

  • 召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害(10-40)(+0.1ap,+0.15额外ad)或为友方套上护盾(35-80)(+0.25ap,+0.4额外ad),艾黎在回到原位之前不能再被派出

现版本较冷门的天赋之一,原因是它的均衡性使它处于一个较为尴尬的地位,作为消耗手段,远程消耗不如彗星,跟电刑更是没法比,只有持续性中程消耗英雄可以带一下(如杰斯);作为保护手段,又被绿色系守护者完爆。但也因为它这种均衡消耗和保护的特性,成为诸多风琴星娜璐软辅玩家(妹子)的心头好,几乎所有软辅都可以携带- -

  • 奥术彗星:用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,造成30-100自适应伤害(+0.2ap,0.35额外ad),cd20s-8s。如果奥术彗星尚未冷却完毕,则改为减少它的cd,单体技能20%,aoe技能10%,dot技能5%。

我知道很多朋友肯定不晓得上面加粗的部分,实际上这是很关键的一点,决定了很多远程法术炮台携带彗星(如泽拉斯)。奥数彗星也是一个万金油天赋,主要作为提升消耗伤害的手段,优势在于它可以频繁由技能触发,理论上任何有消耗技能的法师都可以携带它。劣势在于不是百分之百触发伤害,可以被躲掉,如果是百分之百触发伤害这个天赋就有些强的过分了。

  • 相位猛冲:用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,cd15s

特点在于能进能退,能打拉扯,逃跑也好使。10.7版本刚刚加强了近战的加速,但是这个天赋依旧不强,为啥,因为它不提升伤害。乍一看,效果实际上很不错,这么高移速,还有大额减速抵抗,触发方式也简单,应该有很多英雄适合它啊!没错,是有很多英雄适合这个天赋,但是他们都有上位天赋替代了相位猛冲,比如说诺手(征服者),男枪(电刑),赵信(丛刃),瑞兹、蛇女(征服者)。上面提到这些英雄带相位猛冲都有很好的效果,但是没办法啊,你不带伤害天赋线上打不过,野区也打不过,这就是目前版本现状。现在唯一可以说是必带相位猛冲的好像只有吸血鬼了。当然,这是大众理解,如果你觉得相位猛冲带起来舒服,你也可以根据自己的理解携带。

纵览蓝色系的天赋,可以明显感觉到两个特点,可成长性和消耗性。蓝色系没有爆发伤害的天赋,多数是较为温和的伤害,但其可成长性又让人不可忽视,关键点我也用粗体标明,请结合自己的理解食用。


4月13日更新

坚决(绿色) 系

第一行:爆破,生命源泉和护盾猛击

  • 爆破:当位于防御塔附近时(600码),持续充能(3s)一次针对防御塔的强力攻击。伤害为(100+35%最大生命值),cd45s

拆迁专业天赋,本来比较冷门,但是镀层的出现一下子把这个天赋抬到超级热门的位置,前期扩大优势和减少劣势都一定程度上依赖爆破去快速吃塔皮。上单大部分的英雄必点,如剑姬、武器等;多数肉坦必点,如大虫子、大树等;点绿色系的硬辅必点,如机器人、泰坦、锤石等。如果对位是非常喜欢游走的英雄(男刀、琪亚娜等),任何英雄都可以点出爆破快速吃塔皮,减少因对面游走造成的损失。远程对线近战,也可以点出爆破增强压制力。

  • 生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记(4s)。你和友方英雄在攻击被标记的英雄时会获得治疗效果(5+1%最大生命值)(2s内共获得)

移动受损,既包括硬控,又包括减速等软控。这个治疗效果比较寒掺,即使有2000点生命值也只有25点生命值的回复,还不是瞬间回复,是2s内总共才有25点回复,在前期就更微不足道了。它的优势只在于触发简单,且能持续触发。从这个角度来看,部分有减速的软辅,大部分硬辅如果觉得线上对拼比较难打,可以选择这个天赋。

  • 护盾猛击:当你获得一个护盾时,获得额外双抗(1-10),你的下次对英雄发起的普攻造成额外自适应伤害,伤害值为5-30(+1.5%额外生命值,+8.5%护盾值),护盾消散后,仍能维持2s(双抗加成则立即消退)

较为冷门实际上效果还不错的小天赋,需要注意的是,该天赋没有内置cd,只要获得新护盾就能一直刷新。额外附伤效果不错,还有额外双抗,ADC配有护盾的软辅携带有不错的效果。部分有护盾的上单和中单(如波比,亚索)可以选择携带,但在目前版本下,这些英雄即使能携带护盾猛击也会携带爆破。

这一行的天赋,爆破毫无疑问是最火的,毕竟现在塔皮这么值钱,另外两个天赋根据对局情况和个人喜好而携带。


第二行:调节,复苏之风和骸骨镀层

  • 调节:在12分钟时获得+9护甲和+9魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%。

类似于超然的成长性,白嫖的9点双抗,还有是护甲和魔抗百分比提升。之前版本是10分钟,后来削弱到了12分钟,影响不大,还是很强的一个小天赋。肉坦必带这个天赋的,能提升相当多的双抗。其他英雄如果是偏后期的,也可以选择带调节。

  • 复苏之风:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会在10s内持续治疗你一些已损失生命值。总额为(6+4%已损失生命值)

中规中矩的一个天赋,主要用来对线时期续航和抗消耗。对线有较强消耗能力的英雄时携带;短手对线长手时携带。一般和复苏搭配携带(名字都一样)。此外,有残血快速回复能力的英雄可以选择带它(如诺手、奥拉夫)。

  • 骸骨镀层:在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将会被格挡掉30-60伤害,骸骨镀层只存在1.5s,cd45s

刚出来时变态至极的一个天赋,当时几乎所有人都带骸骨镀层。经过多次削弱,现在总算是不那么离谱了。优势是这个天赋一级就能抵挡90点伤害,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。对抗强爆发型英雄时携带效果最好,可以防止被先手秒杀。

这一行的三个天赋,调节偏后期,复苏之风和骸骨镀层则偏前中期,根据英雄定位来选择。复苏之风抗消耗能力强,骸骨镀层抗爆发能力强。如果实在不知道选什么,也可以无脑带骸骨镀层,总是没错的。


第三行:过度生长,复苏和坚定。

  • 过度生长:在附近有小兵或野怪死亡时(8个)获得3点永久最大生命值,最高可以叠加15次,叠满后,额外获得3.5%最大生命值加成

又一个成长型的天赋,叠满后一共有45点生命值和3.5%最大生命值,乍一看似乎不是特别多。实际上叠满时基本对局都进行至15分钟左右了,这个时候,英雄血量基本在1500左右,也就是这一个天赋就能提供100点左右的额外生命值,这样看来,是不是不容小觑了?一般与调节组合携带,因为这两个天赋发力的时间是差不多的。如果觉得缺血量怕被秒杀可以带这个天赋,任何英雄都通用。由于不要求补刀,仅仅是在周围就可以叠加,部分辅助也可以选择带它。

  • 复苏:你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,该效果额外提升10%

首先不要理解错了这个低血线提升效果,它是额外的。也就是说使用乘法而非加法,治疗效果提升不是15%,而是5.5%。软辅必带不用解释,救赎和香炉也才10%的治疗增量。这个小天赋的效果不可小觑。此外,部分高回复的上单战士也可以携带它(如诺手,瑟提等),通常也与复苏之风同时携带用于抵抗消耗。

  • 坚定:在施放一个召唤师技能后,立刻获得15%的韧性和减速抵抗,持续10s。每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,韧性和减速抵抗就会提高10%。

非常强力的一个天赋,两个召唤师技能都在cd时,基本相当于自带一双水银鞋和三速鞋的被动效果。在逃跑、追击的时候很好用,脆皮携带也可以在关键时机保住自己的小命。对面控制较多时携带能取得较好的效果,同时,有自我减速技能的英雄也可以携带(如机器人)

(2020年6月10日10.12版本:获得10%韧性和减速抵抗,此外,基于已损失生命值,额外获得韧性和减速抵抗,最多可达20%。这一次的改动,毫无疑问扩大了它的使用范围,使得终多上单半肉战士或是硬辅优先选择它,甚至某些高吸血的ADC也可以选择带它)

这一行的三个天赋都有自己的特色,可以根据自己的阵容和喜好选择。如果实在纠结选择过度生长,永远不会错。


接下来是大天赋:不灭之握,余震和守护者

  • 不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会造成额外魔法伤害(4%你的最大生命值),并治疗你2%最大生命值,还会提升你5点永久最大生命值。远程英雄的所有效果都只有40%

在远程英雄限制出来之前是万金油天赋,削弱远程英雄之后则成为近战英雄的专属天赋,主要特点是易触发、额外附伤、治疗、最大生命值提升。不灭之握触发非常容易,在前期来说,附伤效果显著,治疗效果也还可以,最大生命值的提升就更不用说了。后期的话,如果是肉坦英雄携带也有不错的效果。有以下几种情况的英雄可以选择携带它:有远程触发手段的近战英雄(如船长);肉坦英雄(如石头人、大虫子);对线能频繁消耗的对手等。大多数能携带征服者的英雄也能携带不灭之握(如剑姬),但是只有前期有一定作用,中期以后会陷入彻底的疲软,要谨慎选择。

  • 余震:在你定身一个敌方英雄后提供额外双抗(35+80%额外双抗)(封顶80-150),稍后会在你的周围造成爆发魔法伤害(25-120)(+8%最大生命值),持续2.5s,cd20s

顶级防御天赋,触发时提供的防御属性十分高,1级就有35点以上的双抗提升,额外伤害属于锦上添花,但偶尔也能起到补刀的奇效。无论是前期还是后期,都不要把伤害打到触发了余震的对手身上,不然会浪费大量输出。任何有一个硬控以上的英雄都能携带此天赋,不过大多数为辅助携带,上单英雄为了线上好打则会选择不灭之握。最适合携带余震的英雄是使用控制技能后就与敌方近身,会承受大量伤害的英雄,代表英雄有泰坦,锤石,机器人等。

  • 守护者:守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),cd70-40s

如果说硬辅的标配是余震,那么软辅的标配就是守护者。非常强的保护属性,护盾值很给力,还有额外加速。对于抵抗消耗和爆发都有不错的效果。对于那些本身护盾技能有额外攻击属性加成的英雄(如风女,露露),有很好的效果。理论上来说,所有辅助都可以携带守护者,且能取得不错的效果。如果是有硬控的辅助英雄,则要好好思考到底携带余震还是守护者(如布隆),两者有截然不同的效果。

(2020年6月10日10.12版本:触发条件改为在过去2.5s内受到90-250伤害以上或致命伤害才会触发,同时移除了额外移动速度。这个改动提升了携带守护者的可能性,再也不会被莫名其妙的细微伤害蹭掉护盾了,虽然没有了移速加成,但护盾量的提升弥补了这一点,属于大加强)

绿色的三个大天赋,余震和守护者多为辅助系英雄选用,不灭之握则是其他位置携带绿色主天赋的英雄携带,都具有一定的通用性。余震侧重于自我保护和开团;守护者则侧重于保护队友和拉扯。根据自己的理解,选择最合适的天赋吧!


4月27日更新

启迪(浅蓝)系

第一行:海克斯科技闪现罗网,神奇之鞋和完美时机

  • 海克斯科技闪现罗网:当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现;海克斯闪现:引导2s后,闪现到鼠标位置。cd20s,同时,进入战斗状态立即进入10sCD。

看着很美好,其实用处较小的一个天赋。首先,这个引导2s且进入战斗状态会CD的条件已经局限了这个天赋只能为很依靠闪现的开团型英雄携带,而这些人大多是辅助。使用这个天赋效果较好的有机器人、泰坦、牛头等。除了它本身的效果,某些时候还会被拿来玩杂技,其实也是一种BUG,例如塞拉斯可以利用海克斯闪现取消自己二段e技能的位移等

  • 神奇之鞋:你在12分钟时获得免费的鞋子,但你在之前不能购买鞋子。每一次参与击杀会让此时间提前45s,神奇之鞋比草鞋多10点移动速度,且会被继承至二级鞋子。

点了就是赚到的天赋,白嫖300块钱和10点移动速度。但是不能只从收益上来判断,12分钟这个天赋才会把鞋子给你,算上一般的参与击杀减免,基本是10分钟左右能拿到这个鞋子。这对于辅助来讲不是很能接受,因为大多数辅助都是要在前期快速做出五速鞋游走的,所以辅助不适合这个天赋。至于其他人,除了需要快速出二级鞋子的英雄(如滑板鞋)和沙漏系英雄,都可以点这个天赋,包赚不亏。

  • 完美时机:获得一个免费的始动的秒表。14分钟时可使用,每次参与击杀会使该时间提前两分钟。使用过的秒表在参与合成时抵消250金,但卖出则只有40金。

白嫖一个表,对应天赋名字,大多数时候,点这个天赋只为了一次完美时机罢了。出沙漏的点这个天赋非常合适。以前用过表之后卖了还是有些钱的,现在只有40金,也就是说不出秒表进阶装备的人点这个天赋会有点亏。此外,辅助是可以点这个天赋的,一波关键的扛塔金身可以帮下路建立很大的优势。

这一行的三个天赋,海克斯闪现用处较少,没什么人点,完美时机则法系英雄和辅助英雄选择,其他所有人都可以点神奇之鞋,这是一般情况下最高性价比的选择。


第二行:未来市场、小兵去质器和饼干配送

  • 未来市场:你可以欠债来购买装备,赊账额度为150+5x分钟,每次赊账费50金,开局2分钟之后才可以使用未来市场

如果没有赊账费,这个天赋堪称完美,但是有赊账费之后,就要谨慎选择。适合那些非常吃很贵的大件的c位或是没什么经济来源却需要一直做眼的辅助等。总的来说,这个天赋没有看上去那么好,毕竟是要透支的。

  • 小兵去质器:开始游戏时会带着3个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的伤害6%,再次使用小兵去质器击杀该类型小兵则只会提升3%。开局3分钟之后才可使用小兵去质器

改动后小兵去质器只有三个,再也没有当年多人携带的胜景了。现在携带它有两个用途,一是前期AOE伤害不足的英雄,吸收小兵提升伤害,使得该英雄能够迅速清线好去游走,这类的典型代表是艾克。二是出圣盾、铠甲的辅助携带,用于紧急情况下帮ADC补补不到的炮车。

  • 饼干配送:每过2分钟获得一个免费的【饼干】,直到6分钟为止。饼干会回复已损失生命值和魔法值的10%,并且额外提高你50点最大法力值。如果没有蓝条,则会回复12%的已损失生命值。

广受欢迎的一个天赋,6分钟前给三个饼干,适合前期不好过的英雄携带。效果显著,配合时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果。至于额外提高50点最大法力值,则是锦上添花,大家喜闻乐见的效果。但是没蓝条的英雄还是最好不要带了,即使提高了生命值回复,也还是很亏的。有一段时间ADC流行主系点黄色,副系点启迪鞋子+饼干的点法,效果很好。

这一行的三个天赋,都有各自的用途,一般不选择小兵去质器,在未来市场和饼干配送中选择一个就好了,多数时候,选择饼干总不会错。


第三行:星界洞悉、行进速率和时间扭曲补药

  • 星界洞悉:+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减

效果明明白白,5%的全cd减免。最好的效果是5%的最大冷却缩减,能使英雄达到最高45%的冷却缩减。适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋。

  • 行进速率:朝着1000码内移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度

这也是一个看上去很好的天赋,实际上由于1000码的限制,只适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,效果比较好的有奥拉夫、船长、寒冰等。其他人点这个天赋有一些浪费。

(2020年6月10日10.12版本:朝着1000码内移动受损的友方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度;朝着你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度,官方原意是加强泛用性,然而这个改动反而使他变弱了,除自身带长减速的英雄外,仍旧不推荐使用)

  • 时间扭曲补药:药水和饼干会立刻提供该消耗品50%的生命和法力的回复额度,并且你在效果持续时间内获得5%移动速度加成。使用会使消耗品立即进入cd,cd与该消耗品持续时间相同。

线上续航非常好用,残血反杀也非常好用的一个天赋。点这个天赋只用考虑两点,第一点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败药水这一件装备,如武器大师,则必点。如果不出腐败药水或者没带饼干,千万别点这个天赋,没有什么用。

这一行的三个天赋,行进速率和时间扭曲补药属于特定条件限制,有符合条件的英雄才点。其余情况,无脑选择星界洞悉就行了。


大天赋:冰川增幅、启封的秘籍和原型:全能石

  • 冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速2s,减速效果在时长内不断增加,效果为远程30%—40%,近战40%—55%,使用主动型装备减速敌人时,会使该敌人附件形成冰域,减速冰域内敌人60%,cd为每个单位7—4s

恶心人天赋排行第一名,没有任何伤害,但却能给对面造成心理上的打击。不过它的适用范围还是太窄了,基本上只有一些套路用的上,例如冰枪——双生暗影——冰川增幅三重减速终极恶心人套路。现在使用的效果稍好一点的英雄有:塞纳、小法师、时光老头等。其他英雄最好不要带,没有啥意义。

  • 启封的秘籍:在非战斗状态下置换召唤师技能。置换到独特的召唤师技能时将减少置换的cd20s。开局6分钟时才可使用第一次置换,第一次置换cd4分钟。必须在非战斗状态才能进行置换,且同一召唤师技能必须间隔3次以上的置换。

看着麻烦,效果其实很好的天赋。能够多使用召唤师技能,某些时候能同时使用三个甚至四个召唤师技能,例如携带治疗加虚弱,在先将治疗置换为疾跑,且置换cd已经转好的情况下,使用疾跑后在未进入战斗状态时置换为点燃,则开启疾跑的同时能够使用点燃和虚弱和治疗三个技能,这样可能在单挑中取得很大优势。这是一个灵活的天赋,但最后的限制条件很大的削弱了这个天赋,使得很多时候要用的关键技能(如传送)不能被切换,导致这个天赋较为冷门。仅仅有个别不那么吃天赋的英雄携带效果好一些,例如卡牌、狗头等。

  • 原型:全能石:周期性地提供另一个随机基石符文的单次使用机会。使用该基石符文后,给予下一个符文的时间是近战英雄5-3s,远程英雄9-7s。如果一个符文40s还未被触发,则在非与英雄的战斗状态下切换下一个符文。全能石不会给予你所选英雄无法触发的天赋,如余震或者掠食者。

目前还有待开发的一个天赋,其实效果是还不错的,全能石经过几次加强,现在会较为智能的给天赋,比如你残血时会给予迅捷步伐或是不灭之握,你在对拼时会给予征服者或是电刑,你的控制技能cd好了会给予余震,你在长距离移动时会给予掠食者等等。这样的随机性,既是优点,也是缺点,因为很多关键时候刷不到关键天赋,如果全能石能像启封的秘籍那样自选切换,我想这个天赋一定是大热的。另外,全能石刷到的黑暗收割触发后还会提升所有全能石刷到天赋的效果,叠到一定层数则会产生恐怖效果,例如某些视频中看到的攻速突破天际的致命节奏就是这样产生的,但实战意义不大,根本刷不到那么多黑暗收割,更叠不到那么高层数。目前,携带全能石效果较好的基本都是些不吃天赋的辅助,如现在比较火的全能石腕豪辅助。不过总的来说,仍旧不适合大多数玩家。

纵观启迪系的所有天赋,都没有任何的伤害提升,全部是功能性的天赋。但现在是拼伤害的天下,所以启迪系天赋一般都是万年副系。即使有时候点主系,也是因为要打套路。这不是一个健康的现象,需要一定的改动- -


好了,经过两三个月,总算是完成了目前所有大小天赋的攻略,这篇回答会根据版本持续更新,如果各位看官有什么看法,或是想知道某个英雄的天赋等,或是想了解其他方面的英雄联盟攻略,欢迎在评论区留言或者私信我,我会看到的- -


创作不易,看到这里就点个赞吧= =

黄色天赋:你被强化了,快送

红色天赋:有残血,快去k

绿色天赋:c不起,c不起

蓝色天赋:没偷钱了?算了算了

小天赋:为啥不能点三个适应之力?

纯吐槽,大佬轻喷y∩__∩y

从符文基石一个个来说,现在的基石天赋分为黄色精密的4个,强攻,致命节奏,迅捷步伐,征服者。蓝色巫术的3个彗星,艾黎,相位猛冲。红色主宰4个黑暗收割,电刑,掠食者,丛刃。绿色坚决3个不灭,守护者,余震。启迪3个启封的秘籍,冰川增幅,全能石。

按照顺序一个个解释,强攻,adc的万金油符文,强攻的效果不单单是第三下额外伤害,同时可以提高队友造成的伤害,所以我在玩adc的时候配合硬辅很喜欢强攻这个符文。如果是一些打上路的远程英雄,凯南,提莫,妮蔻(都是ad的),可以用射程去压制其他的近战英雄的话强攻效果也会很好。除此之外,强攻适合拥有多次攻击特效或者拥有攻速加成的英雄,列如卢锡安,鳄鱼,克烈。

致命节奏同样很适合大部分的adc,类似维鲁斯,艾希都是可以控住后疯狂输出的类型。近战方面适合贴脸靠普攻的战士,比如noc,赵信,但我个人不太喜欢玩战士的时候带这个符文。强攻丛刃似乎更好一些

迅捷步伐似乎一直都有些鸡肋,但是迅捷步伐在一些近战英雄列如卡萨丁,阿卡丽来说对线有很强的回复效果,因为迅捷步伐对小兵的回血在远程有衰减,近战是全额回复,所以一场带迅捷步伐的卡萨丁可能全程迅捷步伐能恢复千血。其他的近战英雄亚索之类的也可以带,但是如果带致命节奏就会在对线的单杀能力上有所下降。至于adc,似乎带迅捷步伐的adc只有女警适合一些。

征服者,万恶之源,征服者对战士来说都不算是个选择的符文了,都是必带了。自从征服者这个符文上线后,大树等坦克上单就消失了,征服者强的不单单是持续的回血能力,还有增加的10层的攻击力,如今征服者重做之后虽然没有了真伤,但是触发条件简单了,于是现在变成了只要这个英雄是战士,那他就可以带征服者。征服者没有cd,触发后可以一直刷新下去,因此武器,刀妹等可以位移突进的英雄格外吃香,同时因为远程的持续时间也上升了,因此瑞兹,蛇女这些法术机关枪也可以带征服者了。此外装备比如提亚马特是可以叠加征服者层数的,召唤师技能我知道雪球可以,中和过去可以加4层,点燃我不确定。

艾黎,法师的万金油符文,当你玩法师的时候不知道带什么就可以带艾黎,同时拥有回血,盾之类的软辅也可以带,艾黎的盾其实挺厚的。

奥术彗星,法师的另一个万金油符文。当你玩法师觉得艾黎伤害太低,自己又没有盾和回血的时候就可以带彗星。如果这个英雄的伤害技能有减速那更加适合彗星了,比如主w的彗星风女减速过后跟过来的彗星几乎是躲不掉的。

相位猛冲,适合打完一套后短时间等技能cd在追着打一套的英雄,比如瑞兹的weq往后拉,或者吸血鬼rew往前追之类的。在防gank上面有很好的效果,但整体还是有些鸡肋,除了吸血鬼,瑞兹,蛇女,暂时想不到还有什么英雄需要相位猛冲。

黑暗收割,大乱斗的万金油符文,召唤师峡谷似乎大部分英雄都不适合黑暗收割。

电刑,包括妖姬等爆发的法师刺客在内,刺客首选的符文,本身就是打一套的英雄加一个电刑能增加爆发能力,

掠食者,打野和游走中路可选的符文,一般是这个英雄有强大和稳定的控制,比如酒桶,蝎子,或者是对移速需求很高的人马。此外就是一些游走性的中单,琪亚娜推完线跑去下之类的。

丛刃,印象里没什么英雄必带丛刃的。我不是很喜欢丛刃这个符文。不过我玩巴德的时候q到有丛刃可以立刻丢出2,3次普攻加上被动伤害很痛。但整体丛刃不是任何英雄首选的符文。

不灭之握,只适合上路位置的近战,不灭可以增加最大血量,20层100血,所以上路如果是大树打奥恩这种两个大肉,可以带不灭。另外适合一些能远距离触发普攻效果的近战,波比,船长。

余震,小技能有控制越好中的控制就越可以带的万金油符文,尤其是辅助在下路对拼的时候效果更明显,但是石头人这一种只有大招有控制的英雄就不需要带余震了。

守护者,除了辅助其他人都不需要带的符文。辅助的话控制能力强的一般带余震,软辅带艾黎,剩下的那些控制能力一般,给盾能力也一般甚至没有的比如布隆,塔姆,这些就带守护者。

启封的秘籍,理论上是真正的万金油,谁带都没有错。但因此也变成了谁带效果都一般的符文。路人局建议不带。效果不明显。

冰川增幅,适合中路混子,glp800一开,冰川增幅一减速,队友收割。马尔扎哈,妮蔻一类的。

全能石,别带。

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